玩跑胡子游戏多的小伙伴应该会发现,跑胡子的胡法挺多的。但是,仍然有小伙伴抱怨不知道怎么胡牌,每次打牌老是陪跑,都要心灰意冷了。有人还为此总结了一套胡法大全,今天我们着重聊聊跑胡子全名堂6—8番胡法里面的耍猴和印。
一、印
印是全名堂6—8番的胡法之一,它的番数是2Xn,只有印红字跑或提才有印番,跑或提的红字不分大小。所谓2*n,即一次2番,第二次4番,第三次6番,以此类推。
假设某玩家起手牌有3个红字七,不出意外的话肯定有一印的。红字十先碰,之后又来一个红十,第一次跑起,有一印,2番;红字七第二次跑,2X2等于4,有4番,开心。最后加上小字胡,本局最后番数12番。
相关计分公式:
胡息囤数=(总胡数—15)/3+1
囤数=胡息囤数+自摸
得分=囤数X番数
名堂番数是可以叠加的,所以牌友们,尽量有意识的去凑名堂吧,凑的好的,上千分都有可能让你拿到手!当然,因是6—8番,所以小字胡只有8番,如果玩的是8—10,红胡的番数还会更大。
这是跑胡子胡法中的印,接下来我们一起看看啥是耍猴。
二、耍猴
所谓耍猴,其实和麻将差不多,就是在胡牌时,手上只剩一张牌,单吊胡牌,就是耍猴。
耍猴在跑胡子游戏里是只有在全名堂(6—8番)里才有的玩法,它的番数也很大,有8番,但是一般很少有人故意去凑单吊胡,毕竟局势并不一定在自己掌控中,能胡耍猴也是很看运气的。
假设某个玩家,起手就有一副好牌,小字胡和对对胡都可考虑,但单吊耍猴不在考虑的范围内。他的运气很好,相互打着打着,各种碰牌加上跑牌,就只剩小七最后一张牌了,因为出小七无人吃也无人碰。当然如果有人碰了,自己自然也是没戏的,所以摸小七还是很有可能的,底牌还有18张,能胡的机率的还是不小的。终于到只剩最后3张牌的时候,小七才姗姗来迟,且中间还经历了多次跑牌,这过程也是挺心惊肉跳的,居然没人胡。
耍猴因为只剩1张牌,所以可控性很差,一般到了耍猴这一阶段就只能等待了。不过如果参加比赛,还是怎么胡得快,怎么来。只有能赢,才有机会争取最终奖项。
以上便是跑胡子游戏胡法中的印和耍猴了,上文中仅仅只是举例说明,更多的还是需要玩家在实战中去亲自体验和总结。不然,理论永远只是活在纸上的理论,并不能指导实践,理论的存在就毫无意义。
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